游戏EA 3个多月了,总结下来就是自己做游戏确实是比较辛苦.
完善旧功能,设计新功能..
每天不用强行起床上班,体力上倒是很舒坦,不过心力上消耗实在是不小 :(
其实发布之前我预计的销量大概2-3K.. 当然也担心会是二三百..
游戏的实际成本也不算高..(当然,按照某些游戏的算法,我这个成本也要十几万了233)
现在早已达成目标.. 还在尽力完善..
不仅是为了再买多少份.. 更是不想让喜欢太空战舰类型,对游戏有一点期待的玩家失望.
有些感想.
就是觉得《星舰建造者Starship Constructor》的缺点很明显.. 但是我觉得这个思路是对的..
程序主导,可创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(这并不代表游戏就只能被小众接受.. 比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏. 能取得成功,很大程度上是因为他们做了大厂商不愿意做的类型)...
以后很可能也会坚持这个路线.
另外游戏到11月2日都在打折哦!
本次是除首发外的第一次打折 :)
折后仅售16元 :)
同类型里面性价比算很高的了!!
更新的内容:
跃迁引擎模块,特效升级
新的星图系统.
由两千多个节点组成的随机星图.
更多的选择,更自由的行进路线.
星域内的内容正在添加中 :)
性能优化.
特效优化.
大量的BUG修复.(当然很可能还有)...
后续更新计划:
更多有趣的模块和武器.
为实弹武器加入更合理的弹药系统.
星域内的可探索内容.
任务系统.
创意工坊.
etc...
分享两艘新造的舰:
Steam页面 : http://store.steampowered.com/app/569770
好久不更新乱七八糟说了一堆.
有段时间心情不太好.. 在某篇日志里面怼了一位友军.. 再次抱歉 :(
最后感谢一些朋友对游戏的支持 :)
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